Special abilities

Interlude*

Las armas a partir de grado C pueden tener habilidades especiales. Para aplicar el SA (Special abilities, es decir habilidad especial), se requiere lo siguiente:

Para aplicar SA sobre armas de nivel alto, se puede requerir un nivel más alto del soul crystal.
Solo se puede tener una habilidad por arma
Las espadas duales no requieren Cristales, ni Gemstones, en cambio si requieren un encantamiento +4 para poder obtener asi la SA.

Cómo subir cristales:

Lo primero de todo es activar la quest, para ello habla con el Magister Winonin que se encuentra en Aden. Esta quest se puede hacer a lvl 40. Esta quest es para que te den el cristal. Si tienes la quest activa y no tienes cristal, cada vez que hablas con el NPC sobre la quest, te da otro cristal.

No puede usarse el cristal si tienes más de uno encima al mismo tiempo, por eso es imprescindible que haya alguien contigo cargando los cristales.

Mobs a eliminar:

Hasta nivel 4 es mejor levelearlos en el Forest of Mirrors y seguir en Anghell Waterfalls hasta nivel 5. A partir de ahí hay que pasar a Giants Cave o Devasted Castle.

Supongo que la probabilidad de romper el cristal depende del nivel del mob, por eso directamente empiezan a levelearlo en Forest of Mirrors. Uno de los que respondian en el post sobre este tema, decia que el los subia hasta nivel 10 soleando a los Doom Knight (65?) en DC.

En resumen... cuanto mayor el nivel del Mob, menor la probabilidad de romper el cristal.

Localizaciónes y mobs con los que se puede usar el cristal:

Para levelear el cristal a nivel 11-12 para las armas de grado A, hay que activar otra quest distinta, y supuestamente solo se pueden absorver Raid Bosses, aunque si matas a Anakim, Antharas o Lilith aunque no uses el cristal, todos los miembros del grupo que da el ultimo golpe levelean su cristal (que tiene que ser el de la nueva quest supongo). Pero sobre todo esto aun no hay confirmación.

Actualización con el Interlude:

En el Interlude, podrás refinar aún más tu arma gracias a un nuevo sistema denominado Aumento. El Blacksmith te ayudará a añadirle nuevas bonificaciones a las armas entre grado C y S. Todo lo necesario para hacerlo es una Life Stone y algunas Gemstones. ¡Habrán más de 150 nuevas bonificaciones a tu disposición! Los diferentes tipos de bonificaciones incluyen:

· Incremento de las habilidades básicas, tales como la fuerza (STR) o la inteligencia (INT).
· Incremento de la fuerza de combate, tales como el ataque (attack), la defensa (defense) o la precisión (accuracy).

El nuevo sistema de Aumentos permitirá una personalización mayor aún de tus armas. Estas nuevas bonificaciones pueden ser añadidas aparte de cualquier encantamiento y habilidad especial que ya le hayas colocado al arma.

LISTA DE HABILIDADES ESPECIALES

Hab. Especial Efecto Activo
Guidance Aumenta Accuracy (+4) Siempre
Evasion Aumenta Evasión (+4) Siempre
Focus Aumenta la posibilidad de hacer Criticos (+15%) Siempre
Anger Disminuye la máxima cantidad de HP en un 15% y aumenta el poder de ataque. Siempre
Health Auementa HP (+25%) Siempre
Back Blow Aumenta la posibilidad de hacer critico cuando se ataca desde detrás. Ataque por detrás
Light Disminuye el peso del arma en un 70%. Siempre
Mizer Disminuye el consumo de Soulshot (usa de 0 a 4 soulshot menos por ataque) posibilidad

Cheap Shot

Reduce el MP usado a la hora de disparar un arco. Siempre
Haste Aumenta la velocidad de ataque (+7%) Siempre
Long Blow Aumenta el rango de las armas Polearm. Siempre
Wide Blow Aumenta el angulo de efectividad de las armas tipo Polearm. Siempre
Crt.Anger Cuando se causa un critico, se reduce el HP y hace un daño extra al objetivo. Critico
Crt.Drain Cuando se causa un critico absorve HP del objetivo. Critico
Crt.Damage Cuando se causa un critico se añade un daño extra al objetivo. Critico
Crt.Bleed Cuando se causa un crítico, hay posiblilidad de causar Bleed. Critico/Posibilidad
Crt.Stun Cuando se causa un crítico, hay posiblilidad de causar Stun. Critico/Posibilidad
Crt.Poison Cuando se causa un crítico, hay posiblilidad de causar Poison. Critico/Posibilidad
Rsk.Focus Cuando se tiene 60% o menos de HP se activa Focus. Activacion
Rsk.Evasion

Cuando se tiene 60% o menos de HP se activa Evasion.

Activacion
Rsk.Haste Cuando se tiene 60% o menos de HP se activa Haste. Activacion
Mana Up Aumenta la cantidad de MP. Siempre
Quick Recovery Disminuye el tiempo de reuso de los hechizos.

Siempre

Magic Regeneration Cuando se usa un hechizo "bueno"en un objetivo hay una posibilidad de lanzar buff regeneration. Posibilidad
Magic Mental Shield

Cuando se usa un hechizo "bueno" en un objetivo hay una posibilidad de lanzar buff Mental Shield.

Posibilidad
Magic Might Cuando se usa un hechizo "bueno" en un objetivo hay una posibilidad de lanzar el buff Might. Posibilidad
Magic Shield Cuando se usa un hechizo "bueno" en un objetivo hay una posibliidad de lanzar el buff Shield. Posibilidad
Magic Focus Cuando se usa un hechizo "bueno" en un objetivo hay una posibilidad de castear el buff Focus. Posibilidad
Magic bls.Body Cuando se usa un hechizo "bueno" en un objetivo hay una posibilidad de castear el buff Bless the Body. Posibilidad
Magic Hold Cuando se usa un hechizo "malo" en un objetivo hay una posibilidad de paralizar al objetivo. Posibilidad
Magic Poison Cuando se usa un hechizo "malo" en un objetivo hay una posibilidad de castear Poison. Posibilidad
Magic Weakness Cuando se usa un hechizo "malo" en un objetivo hay una posibilidad de castear Weakness. Posibilidad
Magic Chaos Cuando se usa un hechizo "bueno" en un objetivo hay una posibilidad de castear Chaos. Posibilidad
Up-Down El máximo de MP aumenta con un porcentaje fijo y el máximo HP disminuye en un porcentaje fijo. Siempre
Acumen Aumenta la velocidad de casteo. Siempre
Magic Damage Cuando se usa magia perjudicial en un objetivo, causa daño adicional. Posiblidad
Magic Power Cuando se ataca con magia, aumenta la cantidad de MP usado y hace mas daño. Siempre
Magic Paralyze Cuando se usa magia perjudicial en un objetivo hay probabilidad de paralizar al objetivo. Posibilidad
Magic Silence Cuando se usa magia perjudicial en un objetivo hay probabilidad de silenciar al objetivo. Posibilidad
Empower Aumenta el ataque mágico. Siempre

NOTA: Estos datos pueden haber sido variados con el cambio de Chronicles o parches.

Subir