Special abilities
Las armas a partir de grado C pueden tener habilidades especiales. Para aplicar el SA (Special abilities, es decir habilidad especial), se requiere lo siguiente:
Para aplicar SA
sobre armas de nivel alto, se puede requerir un nivel más alto del soul
crystal.
Solo se puede tener una habilidad por arma
Las espadas duales no requieren Cristales, ni Gemstones, en cambio si
requieren un encantamiento +4 para poder obtener asi la SA.
Cómo subir cristales:
Lo primero de todo es activar la quest, para ello habla con el Magister Winonin que se encuentra en Aden. Esta quest se puede hacer a lvl 40. Esta quest es para que te den el cristal. Si tienes la quest activa y no tienes cristal, cada vez que hablas con el NPC sobre la quest, te da otro cristal.
No puede usarse el cristal si tienes más de uno encima al mismo tiempo, por eso es imprescindible que haya alguien contigo cargando los cristales.
Mobs a eliminar:
Hasta nivel 4 es mejor levelearlos en el Forest of Mirrors y seguir en Anghell Waterfalls hasta nivel 5. A partir de ahí hay que pasar a Giants Cave o Devasted Castle.
Supongo que la probabilidad de romper el cristal depende del nivel del mob, por eso directamente empiezan a levelearlo en Forest of Mirrors. Uno de los que respondian en el post sobre este tema, decia que el los subia hasta nivel 10 soleando a los Doom Knight (65?) en DC.
En resumen... cuanto mayor el nivel del Mob, menor la probabilidad de romper el cristal.
Localizaciónes y mobs con los que se puede usar el cristal:
Para levelear el cristal a nivel 11-12 para las armas de grado A, hay que activar otra quest distinta, y supuestamente solo se pueden absorver Raid Bosses, aunque si matas a Anakim, Antharas o Lilith aunque no uses el cristal, todos los miembros del grupo que da el ultimo golpe levelean su cristal (que tiene que ser el de la nueva quest supongo). Pero sobre todo esto aun no hay confirmación.
En el Interlude, podrás refinar aún más tu arma gracias a un nuevo sistema denominado Aumento. El Blacksmith te ayudará a añadirle nuevas bonificaciones a las armas entre grado C y S. Todo lo necesario para hacerlo es una Life Stone y algunas Gemstones. ¡Habrán más de 150 nuevas bonificaciones a tu disposición! Los diferentes tipos de bonificaciones incluyen:
· Incremento de
las habilidades básicas, tales como la fuerza (STR) o la inteligencia (INT).
· Incremento de la fuerza de combate, tales como el ataque (attack), la
defensa (defense) o la precisión (accuracy).
El nuevo sistema de Aumentos permitirá una personalización mayor aún de tus armas. Estas nuevas bonificaciones pueden ser añadidas aparte de cualquier encantamiento y habilidad especial que ya le hayas colocado al arma.
LISTA DE HABILIDADES ESPECIALES
| Hab. Especial | Efecto | Activo |
| Guidance | Aumenta Accuracy (+4) | Siempre |
| Evasion | Aumenta Evasión (+4) | Siempre |
| Focus | Aumenta la posibilidad de hacer Criticos (+15%) | Siempre |
| Anger | Disminuye la máxima cantidad de HP en un 15% y aumenta el poder de ataque. | Siempre |
| Health | Auementa HP (+25%) | Siempre |
| Back Blow | Aumenta la posibilidad de hacer critico cuando se ataca desde detrás. | Ataque por detrás |
| Light | Disminuye el peso del arma en un 70%. | Siempre |
| Mizer | Disminuye el consumo de Soulshot (usa de 0 a 4 soulshot menos por ataque) | posibilidad |
|
Cheap Shot |
Reduce el MP usado a la hora de disparar un arco. | Siempre |
| Haste | Aumenta la velocidad de ataque (+7%) | Siempre |
| Long Blow | Aumenta el rango de las armas Polearm. | Siempre |
| Wide Blow | Aumenta el angulo de efectividad de las armas tipo Polearm. | Siempre |
| Crt.Anger | Cuando se causa un critico, se reduce el HP y hace un daño extra al objetivo. | Critico |
| Crt.Drain | Cuando se causa un critico absorve HP del objetivo. | Critico |
| Crt.Damage | Cuando se causa un critico se añade un daño extra al objetivo. | Critico |
| Crt.Bleed | Cuando se causa un crítico, hay posiblilidad de causar Bleed. | Critico/Posibilidad |
| Crt.Stun | Cuando se causa un crítico, hay posiblilidad de causar Stun. | Critico/Posibilidad |
| Crt.Poison | Cuando se causa un crítico, hay posiblilidad de causar Poison. | Critico/Posibilidad |
| Rsk.Focus | Cuando se tiene 60% o menos de HP se activa Focus. | Activacion |
| Rsk.Evasion |
Cuando se tiene 60% o menos de HP se activa Evasion. |
Activacion |
| Rsk.Haste | Cuando se tiene 60% o menos de HP se activa Haste. | Activacion |
| Mana Up | Aumenta la cantidad de MP. | Siempre |
| Quick Recovery | Disminuye el tiempo de reuso de los hechizos. |
Siempre |
| Magic Regeneration | Cuando se usa un hechizo "bueno"en un objetivo hay una posibilidad de lanzar buff regeneration. | Posibilidad |
| Magic Mental Shield |
Cuando se usa un hechizo "bueno" en un objetivo hay una posibilidad de lanzar buff Mental Shield. |
Posibilidad |
| Magic Might | Cuando se usa un hechizo "bueno" en un objetivo hay una posibilidad de lanzar el buff Might. | Posibilidad |
| Magic Shield | Cuando se usa un hechizo "bueno" en un objetivo hay una posibliidad de lanzar el buff Shield. | Posibilidad |
| Magic Focus | Cuando se usa un hechizo "bueno" en un objetivo hay una posibilidad de castear el buff Focus. | Posibilidad |
| Magic bls.Body | Cuando se usa un hechizo "bueno" en un objetivo hay una posibilidad de castear el buff Bless the Body. | Posibilidad |
| Magic Hold | Cuando se usa un hechizo "malo" en un objetivo hay una posibilidad de paralizar al objetivo. | Posibilidad |
| Magic Poison | Cuando se usa un hechizo "malo" en un objetivo hay una posibilidad de castear Poison. | Posibilidad |
| Magic Weakness | Cuando se usa un hechizo "malo" en un objetivo hay una posibilidad de castear Weakness. | Posibilidad |
| Magic Chaos | Cuando se usa un hechizo "bueno" en un objetivo hay una posibilidad de castear Chaos. | Posibilidad |
| Up-Down | El máximo de MP aumenta con un porcentaje fijo y el máximo HP disminuye en un porcentaje fijo. | Siempre |
| Acumen | Aumenta la velocidad de casteo. | Siempre |
| Magic Damage | Cuando se usa magia perjudicial en un objetivo, causa daño adicional. | Posiblidad |
| Magic Power | Cuando se ataca con magia, aumenta la cantidad de MP usado y hace mas daño. | Siempre |
| Magic Paralyze | Cuando se usa magia perjudicial en un objetivo hay probabilidad de paralizar al objetivo. | Posibilidad |
| Magic Silence | Cuando se usa magia perjudicial en un objetivo hay probabilidad de silenciar al objetivo. | Posibilidad |
| Empower | Aumenta el ataque mágico. | Siempre |
NOTA: Estos datos pueden haber sido variados con el cambio de Chronicles o parches.